Olhando para o título do artigo muitos de vós estarão a questionar-se: Mas o que uma curta-metragem tem de especial para ser aqui destacado? Pois bem, vamos por partes.
Até bem pouco tempo o que separava artistas\estúdios de grandes projectos era, em grande parte, a capacidade de suportar as despesas de equipamento e hardware. Era quase impossivel para quem estivesse a começar no ramo, ter disponibilidade financeira para suportar um projecto de grande ou média envergadura, como o suporte a um filme ou curta-metragem. Com o evoluído estado tecnológico actual, mais especificamente ligado á computação gráfica, permite a qualquer artista ou estúdio com apenas um pequeno investimento em hardware consiga criar curtas-metragens ou vídeos de qualidade cinematográfica competitiva.

Exemplo disso é a curta-metragem criada por artistas uruguaios que, pelo que abaixo irão ver, e seguindo o que havia sido dito, com um pouco de habilidade e utilizando as técnicas correctas, é realmente possível excelentes resultados cinematográficos sem que para isso esteja em causa a capacidade financeira do contratado. Deixo abaixo o video:
Como podemos verificar, o video nao perde em qualidade. Nele foi utilizado actores reais, integrando obviamente modelos 3D, mais propriamente os robos gigantes e as naves espaciais.
O software utilizado foi o 3d Max Studio, aliado aos FumeFX (fumo e explosões), Glu3D (simulação de elementos com dinâmica de fluidos) e o Boujou (câmera match e tracking). Nestes aqui, ao contrario do que estarão a pensar, o software chave não foi o 3d Max Studio, mas sim o Boujou. É fundamental pela qualidade e rapidez. E ate mesmo pela facilidade. Curiosamente é mais caro que o software da Autodesk mas pelo que referi, acaba por compensar o investimento.
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publicado por oyphis







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